<video id="2mdki"><menu id="2mdki"><noframes id="2mdki"></noframes></menu></video>
      <sub id="2mdki"><dl id="2mdki"><dfn id="2mdki"></dfn></dl></sub>

      <mark id="2mdki"></mark>
        <video id="2mdki"><mark id="2mdki"></mark></video>
      1. 
        
        <u id="2mdki"><tr id="2mdki"><blockquote id="2mdki"></blockquote></tr></u>
        <small id="2mdki"><dl id="2mdki"><blockquote id="2mdki"></blockquote></dl></small><video id="2mdki"><big id="2mdki"></big></video>

        <video id="2mdki"></video>
      2. <bdo id="2mdki"><pre id="2mdki"><samp id="2mdki"></samp></pre></bdo>

        WCG黯然落幕 職業選手評價WCG退出歷史舞臺

        WCG

          “盡管過去3年的WCG并不算太好,但WCG代表的很多東西比生命還偉大,更是電競史上一頁輝煌的篇章。我覺得最后一屆優秀的WCG是2008年世界總決賽,當然2009年也很不錯,因為成都賽場無數的觀眾,盡管那屆WCG賽規和管理有些松散。我覺得從2010年WCG世界總決賽開始WCG真的就無法體現自己真正的價值所在了!2003年-2008年的WCG會永遠在我心中。”—2004年和2008年兩次問鼎WCG世界總決賽WarCraft 3項目冠軍、曾進入WCG名人堂(Hall of Fame)的電競旗幟選手—荷蘭    Manuel "Grubby" Schenkhuizen (war3  魔獸爭霸選手)

        Rambo

          “兩次問鼎WCG世界冠軍無疑是我職業生涯中最精彩的部分。在比賽中所有參賽選手都知道我們同樣還代表自己的祖國,這會讓你肩上的壓力更大一些,但同樣這也是WCG能夠更富盛名的原因。單從這方面講沒有任何一項賽事的參賽感受能夠和World Cyber Games相媲美。”—美國Counter-Strike傳奇人物、曾在2004年和2005年兩次把Team3D帶向WCG世界冠軍并讓Team3D成為首支進入CS項目WCG名人堂的—美國  Ronald "Rambo" Kim (CS  CS選手)

        星際爭霸2

          而對于很多職業選手來說,WCG同樣還是他們職業生涯的轉折點。StarCraft選手Geoff "iNcontroL" Robinson便利用2007年WCG美國預選賽讓自己躋身于現如今他依舊效力的美國豪門Evil Geniuses。

          “2007年剛邁入大學的我決定抓住這個‘浪費時間’的愛好并拿出自己的錢參加WCG美國預選賽。在預選賽分賽站獲得冠軍后我成功晉級奧蘭多美國WCG預選賽決賽,當時我沒錢了,所以只能求助父母。我爸爸認為我這純粹是浪費時間并告訴我說他無法理解再把錢浪費到參加線下賽事上。我媽呢?她從房租中把錢擠出來給我參賽。而也正是這次決賽讓我成功晉級在紐約舉辦的邀請賽并最終獲得冠軍,同時還上了電視節目,之后我收到了為EG打職業的邀請函。”—美國  Geoff "iNcontroL" Robinson (星際爭霸 SC  星際爭霸選手)

          2000年WCG全稱為World Cyber Game Challenge,由韓國文化旅游部、信息通信部和三星共同贊助舉辦。2000年的比賽項目為雷神之錘III競技場,星際爭霸:血戰,FIFA 2000和帝國時代 II。此后數屆WCG共選擇了20余款游戲作為比賽項目,包括當年競技程度最高的魔獸爭霸3反恐精英CS。在最近幾年中WCG把星際爭霸2、英雄聯盟和超級街霸4作為主打項目。

          2013年12月3日WCG組委會公布的數據表明共有155,000名觀眾到現場觀看了2013年WCG中國昆山世界總決賽,同時還有來自30個不同國家、共400名記者來到現場報道本次大賽,其中更包括在中國人人皆知的CCTV。

        黄色视频看看